Makey Makey es una placa electrónica que permite convertir objetos cotidianos en controles para el ordenador. Su funcionamiento se basa en detectar cuándo una persona establece un circuito eléctrico entre la placa y una conexión de referencia llamada EARTH.
Cuando tocamos uno de los contactos de la placa mientras estamos conectados a EARTH, Makey Makey detecta el cambio eléctrico y lo interpreta como una pulsación de teclado o de ratón. De esta forma, podemos utilizar objetos que normalmente no tienen ninguna función electrónica, como frutas, plastilina, papel de aluminio, agua o incluso dibujos realizados con materiales conductores.
Ejemplos de la web oficial. Más ejemplos aquí.
El funcionamiento es muy sencillo:
Conectamos Makey Makey al ordenador mediante USB.
Conectamos un cable a EARTH y lo sujetamos con la mano.
Conectamos otro cable a uno de los contactos de Makey Makey.
El otro extremo del cable se conecta a un objeto conductor.
Al tocar ese objeto mientras mantenemos contacto con EARTH, se cierra el circuito.
Makey Makey envía al ordenador una señal equivalente a una tecla del teclado o un clic del ratón.
Por ejemplo, podemos conectar cuatro trozos de plastilina a las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha y utilizarlos como un mando para controlar un videojuego.
La clave está en que algunos materiales, como las frutas y otros objetos que contienen agua, permiten el paso de una pequeña corriente eléctrica. Makey Makey detecta ese cambio cuando tocamos el objeto y convierte la interacción física en una orden para el ordenador.
Esto permite crear proyectos en los que el mundo real se convierte en un teclado o un mando.
Makey Makey resulta especialmente interesante cuando se combina con herramientas de programación como Scratch. Podemos programar que cada contacto de la placa produzca una acción diferente: reproducir un sonido, mover un personaje, cambiar una imagen, iniciar una animación o controlar un juego.
De esta manera, Makey Makey permite trabajar de forma práctica conceptos de programación, electricidad, conductividad, creatividad y pensamiento computacional.
Makey Makey convierte el contacto con objetos conductores en órdenes que el ordenador puede interpretar. Es una herramienta muy sencilla para experimentar y crear proyectos interactivos, porque permite pasar de la programación en pantalla a la interacción con objetos del mundo real.